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[影评]《忍者神龟》(TMNT):以中庸水准做出头鸟


2007-5-30 7:55:35 来源:DVD新天地 作者:翻贴王(转载)



      整体看来,《忍者神龟》(TMNT)完全当得起好莱坞一线动画片的名号。

  没看之前,我有些担心角色造型,但实际效果远远超出人们的预期。忍者龟们的形象虽然比电视版动画小有调整,但显得更精神了。主要的改进是拉长了四肢,这样一来,虽说“龟”的形象未免有些名不副实 —— 看起来更像穿着盔甲的蜥蜴——但更方便忍者龟们大显神通:他们那长手长脚的造型更接近人类,因而更有助于模拟功夫动作。

  单纯从外表体型来看,的确很难区分四位忍者龟;然而只要他们有所动作、开口说话,观众立马就能分辨出谁是谁。和原著一样,动画版中的角色们保持了各自鲜明的个性,加上头巾与眼罩颜色不同、擅长兵器的区别,熟悉原作的影迷在影片开始不久,就能找到自己喜欢的小龟。

  除了龟的造型有所改进外,片中其他人类和怪兽角色,都做了不同程度的夸张处理。例如记者美眉和章子怡配音的女头领,身材都火辣得一塌糊涂,比《古墓丽影》中的劳拉还要性感一百倍。大坏蛋则颇似《超人总动员》(The Incredibles)中的超人老爸:方正而长大的脸,硕大的下巴,魁梧健壮的倒三角形上身等。不过,在笔者看来,不知是因为资金还是时间的限制,《忍者神龟》中其他角色的造型,感觉都远远不如四个小龟那么细致。就连斯普林特师傅也显得有些呆板,尽管那些毛发也精确到细致可分,但是缺乏自然特色,仿佛都被一把沾满浇水的刷子刷过一遍似的。

  影片中最失败的,是怪兽兵团的造型。过于简单的线条和粗糙的细节,使得这些怪物看起来都像橡皮泥捏成的,与忍者龟们的细腻造型形成反差。考虑到怪物的数目,我们无法不将这种“偷工减料”与紧张的制作周期与资金联系起来。相对于好莱坞的一线动画作品及其背后的动画工作室,负责《忍者神龟》制作的香港意马工作室(Imagi Animation Studios)手头只有3500万美元的制作费用,仅相当于好莱坞同行们制作同类影片成本的三分之一;为此,对于影片中不少粗糙之处,我们也就不难理解制作者的良苦用心了。为了使有限的资源发挥最大效用,“意马”在角色造型上,还采取了一些比较聪明的“藏拙”设计。例如片中大反派的机甲将军们,虽然轮廓简洁粗犷,但无可指责,因为人家本来就是套了一层重金属盔甲嘛。相对于细腻的皮肤,金属材质要容易表现得多。当然,要真正表现出接近真实的质感,是不太可能的,至少在意马工作室所能调动的资源下不可能。因此,影片中这些大块头看起来都有些“轻浮”,那些沉重的金属盔甲,也隐隐让人担心是泡沫冒充的。

  相对而言,空间环境与建筑物的设定比人物造型更为成功。影片开始那个“里昂纳多”栖息的南美森林,非常引人入胜。无论是随风拂动的树叶,还是沟壑纵横的树皮,都很有质感。接下来城市的场景设定也同样出色,从霓虹灯的光晕,到砖石的墙壁,混凝土的地面,地下管道的破旧,乃至整个城市街道的建筑风格,都在突出材质真实性的基础上做到了比较和谐统一,让人难以挑出毛病。

  由环境的设定,也可看出意马工作室出色的纹理渲染能力。在电脑三维作品中,生物或者物体的真实性,很大一部分是由外观决定的。而外观的真实性,又主要靠表面材质纹理渲染的细腻程度来决定。从电影开始时森林中的“里昂纳多”麻质斗篷的特写镜头,观众就能一窥本片纹理渲染的超精细程度,那些交错的纤维与网眼历历在目,让人觉得手感不输于以渲染出色闻名的日本动画作品《最终幻想之圣童降临》(Final Fantasy: Advent Children)。之前部分电视动画迷们对忍者鬼们的造型颇有非议,认为他们绿色的形象太过于光滑,又像橡皮泥似的没有血肉感觉。其实,电影在大银幕上的表现,要超出人的预料,仔细观看的话,会发现神龟们的皮肤是有细微变化的,而且是可以看见微小毛孔的。如果将来影迷们从网上下载的视频中看不出这些细节,请不要抱怨意马公司没有做足功夫,还是买张高清DVD仔细研究下吧。不过,电影在材质渲染上,再次采取了“混水摸鱼”的态度。我们能看到主角们的皮肤与服饰都做得很有质感,而配角们的“配置”则相对逊色多了。比如女记者的脸蛋,就光滑洁白得没有人类皮肤的感觉,斯普林特老师的那件红色长袍,也很难看出是什么材料做成的。

  当然,考量三维动画的效果,材质的纹理渲染并非全部,光影变化也是很重要的一个方面。《忍者神龟》在这方面也做得比较出色。片中有很多夜晚的场景,对各种光源的强弱、颜色、波及范围、阴影变化,都能表现得比较自然。光影的动态效果,除了对光源本身的表现外,更重要的是通过物体表面的反射来制造效果。《汽车总动员》(Cars)中车身对于灯光的千变万化的反射效果,让人惊叹。《忍者神龟》中的灯光反射效果,虽然没有前者那么华丽,但比起其他好莱坞动画作品来,并不逊色。

  三维世界里的物理效果,除了光影外,还有动态表现,主要表现为重力对人物和材质的影响。前者例如人物走动、跳跃时的状态,后者如软性材料在风与重力共同作用下的变形效果等。长期以来,相对于其他特性,动态效果向来是三维动画的软肋。无论动画技术人员如何努力精密设计与计算,总是很难模拟真实世界的物理效果,动画电影中的人物动起来总是不太自然。虽然“动作捕捉”技术的引进,在一定程度上提高了动作效果的仿真性,但一来成本很高,二来改善效果并不明显,《北极特快》(The Polar Express)那样的水平还是显得比较呆板。《忍者神龟》没有使用“动作捕捉”,在角色移动的敏捷性上,效果非常好。特别是对于表现武艺超群的神龟们飞檐走壁时,比较符合人们的期待。不过,纯粹靠程序运算得出的结果,在表现重力影响方面还不是太自然,这主要体现在从空中到落地过程显得太“轻浮”,总显得降落得太快了。好在本片情节本来就是幻想世界,所以这方面对观众的影响倒不是很大。软性材料的运动效果方面,本片中这样的场景很少,主要是神龟们的眼带与人类角色的衣服,前者飘动的效果比较自然,后者则显得稍微生硬——还是看斯普林特老师的袍子,那随风起伏的状态,让人总感觉还有些无形的线牵扯某些部位。

  至于动作设计方面,按理说这是香港团队的强项了。看介绍说,意马的制作人员也观摩了大量香港动作片“取经”,可是《忍者神龟》的功夫动作,并不能给人“眼前一亮”的感觉。这么说并不等于片中的动作就很烂,事实上影片几乎从头打到尾,从主角到配角都有两手。可惜的是,一来这些角色缺乏“绝招”,怎么看都是些普通招式,没有让人惊艳的“必杀技”;二来摄影镜头也缺乏“绝招”,无法提供给观众更多新鲜劲爆的视角。对比一下CG打斗的巅峰之作《圣童降临》,《忍者神龟》不是没有能力,而是眼光还有局限。制作者的眼光就是摄影机的镜头,如果想法平庸,眼光受限的话,镜头自然无法像前者那般上天入地无所不能。说白了,无非是要在“时间”与“空间”上做文章,历来最让人惊艳的视觉特效,也无非是在这两方面创造全新的体验,《黑客帝国》里的“子弹时间”就是最好的例子。

  纯粹从三维动画的技术层面来说,《忍者神龟》足以成为华人的骄傲。意马公司以相当于好莱坞同等作品三分之一的成本和时间,拍出了具有好莱坞主流水平的作品,实在是难能可贵。就品质而言,《忍者神龟》比同是华人团队为主的《魔比斯环》要高出好几个级别。即使与皮克萨出产的顶尖作品比较,本片在技术上的差距也是完全可以弥补的,是可以在学习与经验积累中赶上的。

  可惜的是,尽管有着国际先进水平的技术,《忍者神龟》的整体效果,却很难说得上很优秀。差距主要体现在技术之外,也就是“创意”领域。在动画的表现手法上,制作者们不妨放开自己的想象,不要拘泥于即成模式。也许作为意马公司的第一部大制作,稳中求胜是主要方针,希望“意马”在将来能跑得更加特立独行一些。至于作为纯粹电影的表现手法方面,意马工作室恐怕还有更长的路要走。因为情节的缺乏吸引力,才是本片最大的弱点。制作人员似乎对“忍者神龟”还缺乏足够的感情,或者缺乏足够高明的技巧来表达这种感情,以至于最后的成品也缺乏让动画迷们牵肠挂肚的持久力。在这方面,意马不妨多学习一下皮克萨工作室的作品,看看人家是如何在影片中融入一个个能打动人心的、可以反复品味的小细节的。

 

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